Arquivo do blogue

27 outubro 2014

Lição 7

27 Outubro 2014

Construção em autocad de uma parábola através de sete pontos auxiliares (para maior rigor criar mais pontos).



  1. Manter desligados os comando Dynamic Imput (F12) e Dynamic UCS (F6).
  2. Traçar duas rectas auxiliares - horizontal e vertical: XLINE - h/v - correspondentes aos eixos.
  3. Desenho de círculo auxiliar: CIRCLE - 0,0 (centro)- 1(raio)- zoom extend (aparece polígono de arestas rectas).
  4. Simplificação do polígono numa circunferência:  RE - seleccionar polígono - ENTER.

  1. Escolher símbolo para o ponto: DDPTYPE - escolher circunferencia dividida por um x.
  2. Opções de selecção de pontos: OSNAP - seleccionar endpoint/center/node/intersection (todas as outras opções desligadas) - desseleccionar object snap tracking on (F11).

  3. Seleccionar o ponto mais à direita da circunferência e do raio horizontal P1: POINT - seleccionar o ponto.
  4. Criação de uma layer: LAYER - pontos da parábola - seleccionar cor amarela. 
  5. Construcção de nova circunferência auxiliar: CIRCLE - 2p (queremos seleccionar dois pontos que a definam)- centro da 1º circunferência e do ponto seleccionado no passo anterior P1 (diâmetro).
  6. Foco da parábola = centro da nova circunferência - MIDPOINT - seleccionar o diâmetro.
  7. Desenho de rectas auxiliares: OFFSET - 0.75 (distância entre elas) - seleccionar eixo y (xline vertical) - clicar em ponto aleatório à direita (onde queremos a nova recta). Voltar a seleccionar esta última e clicar em ponto à direita e assim sucessivamente até criar mais 3 xlines.
  8. Apagar circ. auxiliar.
  9. Processo para o desenho de dois pontos da parábola (3x para ter os sete pontos):
    Circ.auxiliar1: CIRCLE - 0,0 (centro é a origem)- ponto xline1 sobre o eixo x.
    Circ.auxiliar2: ENTER 2x para manter o comando (circle) - seleccionar P1 (centro) - ENTER para manter o raio da circ.auxiliar1 - ENTER.
    A primeira circunferência é sempre meramente auxiliar para a construcção da segunda e por isso é para apagar de imediato.
  10. Pontos da parábola: Intersecção da cir.auxiliar2 com a xline 1 - POINT - seleccionar os dois pontos.
  11. Apagar circ.auxiliar2.
  12. Repetir processo com as diferentes xlines sendo que apenas se altera o raio das circunferências desde a origem até à intersecção da respectiva xline com o eixo x.

  13. Apagar todas as figuras auxiliares e ficar apenas com os pontos da parábola.
  14. Criar duas layers: LAYER - Parábola1/Parábola2 - cor roxo e azul.
  15. Método 1/ Parábola 1: SPLINE - seleccionar sequencialmente os sete pontos - ENTER.
  16. Método 2 / Parábola 2: TANGENTE
    Traçados auxiliares
    - LINE - Ponto P1 - último ponto superior da parábola - PER - ENTER - aproximar rato do eixo y e aparece automaticamente o símbolo de perpendicularidade - clicar eixo y - ENTER.
    - Circunferência auxiliar: CIRCLE - seleccionar último ponto superior da parábola - ponto aleatório à esquerda.
    - Manter apenas arco entre a recta do passo 1 e a sua perpendicular e apagar restante circ.: TRIM - seleccionar as duas rectas - ENTER - seleccionar ponto da circ. fora da área definifa pelas duas rectas.
    - Segmento de recta que divide o arco ao meio: MID - LINE - último ponto superior da hipérbole - aproximar rato do arco e aparece um triângulo (simbolo do MID) - clicar sobre arco.
    - Prolongar segmento de recta aré eixo x: EXTEND - seleccionar eixo x  - seleccionar segmento de recta - ENTER.
    - Apagar traçados auxiliares.

    Desenho da parábola: SPLINE - m (method) - cv (control vertices) - d (degree) - 2 (nº de pontos seleccionados).
    Seleccionar ponto superior da parábola, seleccionar interseccção do segmento de recta que divide o arco em 2 partes com o eixo x, seleccionar ponto inferior da parábola.

    Desenho de uma cúpula a partir de uma parábola


    1. Alterar ponto de vista: VIEWPOINT: x axis - 326.3 e xy - 29.

    2. COPY - seleccionar parábola - ligar F8 (ortho) - seleccionar ponto à esquerda do y (para garantir ortogonalidade ao eixo x) - colocar parábola no local pretendido (em baixo da anterior parábola).
    3. TRIM - seleccionar eixo x - seleccionar metade da parábola que quero apagar.

    4. Limiltar eixo vertical da parábola - eixo x: CIRCLE - seleccionar origem 0,0 - seleccionar ponto aleatório do eixo x - ENTER. TRIM - seleccionar circunferência - seleccionar ponta fora da circ. sobre o eixo x - ENTER.

      Desenho da cúpula
    5. SURFTABE 1 - 17 / SURFTABE 2 - 17
    6. REVSURF - seleccionar semi-parábola - seleccionar eixo x - seleccionar ponto de intersecção do eixo x com a semi-parábola - 360 graus (ângulo de rotação sobre o eixo).
    7. Alterar a cúpula: clicar no canto superior da janela sobre a opção customize 2dwireframe e escolher outra opção. Neste caso - SHADE.


    Construção de um cubo hiperbólico


    1.  Criação de um cubo auziliar: BOX - 0,0 - 10,10,10.
    2. Alterar sistema de coordenadas: UCS - identificar 3 pontos do novo referencial - Enter.  1 - ponto inferior esquerdo, 2 - ponto inferior direito, 3 - ponto superior.


    3. Criar nova layer de trabalho: LAYER - identificá-la com o nome de rectângulo (vermelha).
    4. Desemho de um rectângulo auxiliar: REC - seleccionar os dois pontos da diagonal interna do cubo.
    5. Congelar layer 0 correspondente ao cubo (freeze).
    6. Alterar ponto de vista do rectângulo (torná-lo frontal) de modo a ser possível o trabalho bidimensional: PLAN - CURRENT ou clicar em TOP sobre o icon de um cubo do lado direito da janela.
    7. Divisão de rectângulo pelas duas diagonais:
      - Diagonais oblíquas: LINE - seleccionar directamente vértices opostos do rectângulo.
      - Vertical e horizontal: LINE - MID (informação sobre os pontos médios do segmentos - símbolo de um triângulo) - seleccionar dois pontos que as definam (centro ou 1 mid / 2 mids) - ENTER.



    8. Criar duas layers: LAYER - 1 Focos (amarela) - 2 Pontos da hipébole (verde).
    9. Alterar símbolo para a representação dos pontos: DDPTYPE.
    10. Identificar Focos:
      - Desenho de uma circunferência auxiliar: CIRCLE - seleccionar centro do rectângulo - 2 (raio).
      - Focos: POINT - seleccionar as duas intersecções da circunferência com o eixo/diagonal horizontal do rectângulo.
      - Apagar circunferência auxiliar.
    11. Identificar primeiros pontos notáveis da curva: Alterar a layer de trabalho - LINE para o desenho de duas rectas que unem 2 a 2 verticalmente as intersecções da circ. auxiliar com as diagonais oblíquas (4 pontos imaginários) - POINT - seleccionar pontos de intersecção dessas duas rectas com diagonal horizontal do rectângulo.

    12. Copiar eixo vertical do rectângulo 4 vezes para obter mais segmentos de recta auxiliares à marcação dos pontos: Seleccionar o eixo - OFFSET - 2.25 (espaçamento entre os segmentos) - seleccionar ponto aleatório à esquerda/ directa do segmento conforme a localização pretendida. Repetir processo as vezes necessárias seleccionando sempre o segmento gerado anteriormente.


    13. Prolongar eixo vertical do rectângulo até o último segmento: EXTEND - seleccionar último segmento - seleccionar a o eixo (o que se pretende prolongar) - ENTER.
    14. Novos 2 pontos da hipérbole:
      - Desenho de circunferência auxiliar 1: CIRCLE - seleccionar ponto de intersecção do segmento pretendido com o eixo horizontal do rectângulo - seleccionar ponto verde mais à esquerda (estes dois pontos definem o raio da circ. auxiliar 1) - ENTER.
      - Desenho de circunferência auxiliar 2: ENTER 2x para manter o comando circle - seleccionar foco mais à esquerda (centro da figura) - ENTER 1x para manter o raio - ENTER.
      - Desenho da circunferência auxiliar 3: Igual ao desenho da circ. auxiliar 1 mas seleccionando o ponto verde mais à direita.
      - Desenho da circunferência auxiliar 4: Igual ao desenho da circ.auxiliar 2 mas seleccionado o foco mais à direita.
      - Apagar as circ. auxiliares 1 e 3 (serviram apenas para a construcção da 2 e da 4 com centro nos focos).
      - Intersecção das duas circunferências que ficam originam os dois novos pontos da hipérbole: POINT - seleccionar cada ponto - ENTER.

      Repetir o processo mais 3 vezes com a distância dos diferentes segmentos ao ponto verde da esquerda como definidora do raio das circunferências de modo a obter mais oito pontos verdes da hipérbole a somar aos dois primeiros.
      Apagar todos os traçados auxiliares.





    15. Desenho da hipérbole: SPLINE - seleccionar sequencialmente os pontos da hipérbole - ENTER.
    16. Fechar metade superior da hipérbole para criar região: LINE - seleccionar extremo superior da hipérbole - seleccionar ponto sobre o eixo horizontal do rectângulo (mantendo a perpendicularidade - per). 
    17. Eliminar traçados auxiliares no interior da região.
    18. Criar região: BOUNDARY - seleccionar opção region - seleccionar ponto no interior da região pretendida - ENTER.
    19. Congelar todas as layers excepto a da região e descongelar layer do cubo.
    20. Regressar à visualização tridimensional: VIEWPOINT ajustar.

    21. Movimento de revolução através da região criada: REVOLVE - seleccionar região - ENTER - seleccionar 3 pontos  - ENTER.
    22. Espelhar a construção hiperbólica para as restantes faces do cubo : MIRROR.
    23. Unir todas as construções numa só: UNION - seleccionar todas as contrucções - ENTER.
    24. Subtrair ao cubo a união dessas constuções: SUBTRACT - seleccionar cubo - ENTER - seleccionar a constucção hiperbólica - ENTER.
    25. Alterar a cúpula: clicar no canto superior da janela sobre a opção customize 2dwireframe e escolher outra opção. Neste caso - SHADE.






20 outubro 2014

Lição 6

20 Outubro 2014


Desenvolvimento do exercício de desenho de polígono em autocad.

Definir região/superfície de cada polígono (área ocupada) anteriormente definido apenas pelas   suas arestas.
  1. Criação de 6 novas layers correspondentes às regiões dos seis polígonos: LA- LAYER, botão direito do rato- rename layer (copiar nome), nova layer - colar nome_r.
  2. Congelar layers que não vão ser utilizadas e ir alterando conforme mudança de layer (icon nuvem). Cadeado aberto e lâmpada acesa para todas as layers.
  3. Definir região: BOUNDARY - region - pick points - seleccionar ponto no polígono pretendido. A área ocupada pelo polígono e definida pelas suas arestas ficará preenchida pela cor da layer.(Repetir procedimento para os seis polígonos).
  4. Descongelar todas as layers - regiões sobrepostas.
  5. SHADEMODE - 2DWIREFRAME - desaparece o preenchimento das figuras e fica apenas a sobreposição de linhas.

    Colocação dos polígonos numa folha tamanho A3 e vizualização das diferentes opções de impressão relativamente a margens e unidade utilizada.

  1. Colocar desenho numa folha de papel com determinado formato: TILEMODE - 0. No layout 1 surge a folha de papel com o desenho e no model mantem-se o desenho como foi feito em autocad.
  2. Alterar nome do layout : botão direito do rato sobre layout1 - Rename - ImpA3.
  3.  PAGESETUP - layout 1 - modify:
  •  Printer: DWG to PDF (modificar formato de impressão).
  •  Papersize: Iso A3 (420x297.00 Mm).
  •  Plot scale: 1 unit - 1000mm (metro como unidade).

    4. Colocar área de impressão coincidente com a área completa da folha: PAGESETUP - modify - properties - modify standart papersize - ISO A3 (420x297) - modify - 0,0,0,0 (margens) - ImpA3 (fazer coincidir nome do layout) - OK.
 

  
Criação de janelas que irão permitir a visualização na layout ImpA3 sobre o model onde se encontra o desenho (este é como que importado para a folha de papel). Abrir seis janelas cada uma correspondente a um polígono. Colocação de legendas e cotas.



  1.  Criação de uma nova LA-LAYER intitulada de "janelas" atribuindo-lhe a cor cinza.
  2.  Janela: MVIEW - seleccionar um ponto (vértice da janela) e arrastar até outro vértice para     construir a janela.

                                 
  3.  MOVE - para colocar as janelas na posição mais adequada na folha.
  4.  Importar polígono: 2 cliques dentro da janela - LA(LAYER) - congelar todas a layers excepto a do polígono pretendido (vpfreeze).
  5. Colocar polígono à escala 1/10 na folha de papel: ZOOM - 1/10 xp.

    Exemplo feito com o quadrado.

  6.  LAYER - clicar sobre icon de impressão relativo à layer das janelas comandando a proibição de impressão do contorno/limite das janelas.
  7.  Confirmar que os contornos não serão impressos: PLOT - preview.
  8. Copiar a primeira janela mais 5x para os restantes polígonos: seleccionar ponto exterior à janela - COPY - seleccionar janela - ENTER - colocar na posição pretendida.
  9. Inserir legendas: DTEXT - seleccionar ponto no polígono - 0,015 (altura do texto) - 0 (introduzir valor em graus relativo à rotação do texto) - seleccionar novamente um ponto do polígono - inserir texto na caixa que surge (nome do polígono) Repetir processo para todas as janelas.
  10. Alteração de algumas definições relativas à introdução de cotas: DIMSTYLE - standard- modify.
  • Symbols and Arrows: arrow size - 0,08.
  • Text: text height - 0,08; text placement - vertical - above; text alignment - aligned with dimension line.
  • Fit: use overall scale of: 0,01.
  • Primary units: precision 0.000 (3 casas decimais).

    OK - Setcurrent - Ok
  1. Inserir cotas: DIM - hor (horizontal) - seleccionar um vértice - seleccionar outro vértice do mesmo lado desde que este seja um segmento horizontal. ENTER.



    

14 outubro 2014

Lição 5

13 de Outubro de 2014

Continuação do exercício da aula anterior relativo ao desenho de polígonos em autocad.

Criação de seis layers ( comando LA - LAYER) cada uma correpondente a um polígono, atribuindo a cada uma das cores predefinidas de 1 a 6. Reprodução dos polígonos da aula anterior (quadrado e triângulo).

Importante não esquecer de seleccionar a layer correcta na construção dos seis polígonos.
         Construção de um círculo
  1.  Comando: CIRCLE .
  2. Identificar ponto central - 0,0
  3. Identificar se pretendemos colocar a medida do raio ou diametro: d
  4. Colocar medida do diametro: 1
         Construção de um pentágono
  1. Comando: POLYGON.
  2. Identificar nº de lados: 5
  3. Identificar centro do polígono ou vértices: e - edge (vértices)
  4. Seleccionar dois vértices inferiores do quadrado.


    Contrução de um rectângulo r2
  1.  Construcção de um círculo auxiliar : CIRCLE .
  2.  Identificar ponto central - 0,0.
  3.  Especificar raio ou diâmetro: 1,1.
  4.  Comando PL - POLYLINE.
  5. Seleccionar ponto central da circunferência.
  6.  Comando QUA - QUADRANTE.
  7. Seleccionar ponto pretendido do raio da esfera (à direita neste cas0).
  8. Comando PER - PERPENDICULAR para garantir que o segundo lado do rectângulo se mantem numa direcção perpendicular à do primeiro.
  9. Seleccionar direcção 1 (à qual pretendemos traçar uma perpendicular). 
  10. Seleccionar 3º ponto (coincidente com um dos vértices do quadrado - superior esquerdo).
  11. Comando C - CLOSE.


    Construção de um rectângulo aureo





  •  Por rectângulo aureo entenda-se um rectângulo inscrito numa circunferência que tem de raio a medida desde o ponto central da aresta inferior do quadrado ao vértice superior direito do mesmo.

  1. Construcção de um círculo auxiliar : CIRCLE .
  2. Identificar ponto central manualmente: centro da aresta inferior do quadrado.
  3. Especificar raio ou diâmetro: seleccionar manualmente o centro da circunferência e o vértice superior direito do quadrado ( distância pretendida para o diâmetro).
  4. Processo de contrução do rectângulo aureo em si é semelhante ao do rectângulo r2 acima enunciado.
  5. Apagar todos as circunferências auxiliares - ERASE - seleccionar circunferência.

    Depois do desenho dos polígonos realizámos algumas transformações geométricas, nomeadamente translações de modo a centrar todos os polígonos no mesmo ponto.

    Nestas operações é importante desligar o modo OSNAP (F3) uma vez que a selecção de pontos notáveis das entidades feita por este comando se sobrepõe à nossa selecção de pontos.

    Exemplo: Alinhar círculo com o quadrado.

    1. Comando MOVE.
    2. Seleccionar centro do círculo (ponto de origem)
    3. Seleccionar ponto central do quadrado (o.5,0.5) - ponto de destino.

    Exemplo: Alinhar pentágono com as outras entidades.

    1. Apagar circunferência auxiliar.
    2. Inscrever pentágono numa circunferência auxiliar.
    3. Comando CIRCLE - ENTER.
    4. Seleccionar nº de pontos que pretendemos seleccionar: 3p.
    5. Seleccionar 3 pontos do pentágono. ENTER.
    6. Comando MOVE.
    7. Seleccionar centro do círculo auxiliar (OSNAP - opção centro - seleccionar circunferência e pentágono).

    Exemplo: Alinha rectângulo aureo com as outras entidades.    

    1. Traçar diagonal do rectângulo através do comando LI -LINE.
    2. Seleccionar manualmente dois vértices opostos do polígono.
    3. Comando MOVE.
    4. Ponto de origem : comando MID - seleccionar diagonal para encontrar o ponto médio.
    5. Ponto de destino (0.5,0.5) ou seleccionar manualmente centro do quadrado.
            Ficheiro final.
            Outros registos importantes da aula

            AUTOCAD


            Revisão:

            Coordenadas cartesianas no sistema (x,y).

            Coordenadas polares através da distância do segmento (e) e ângulo feito pela mesmo - raciocínio que tem como ponto de partida o círculo trigonométrico.
            Coordenadas relativas em autocad - @ (símbolo que indica ao programa que os valores inseridos se referem às coordenadas do ponto introduzido anteriormente).
            1. Coordenadas relativas cartesianas @ 1,2  - @ x,y
            1. Coordenadas relativas polares e<xº - sendo < o separador.

            Modo de processamento em autocad:
            1. Introduzir comando.
            2. Escolher entidades. ENTER.
            3. Decidir o modo como essas entidades irão sofrer as operações.

            Comando WORKSPACE - mostra as layouts de trabalho existentes.
            Comando ID - identifica coordenadas de 1 ponto ao clicar sobre este.

            No espaço do utilizador (Windows c:) - procurar ficheiro ACAD.PQP onde se encontram em ficheiro de texto todos os comandos do programa e outras informações, sendo possível corrigir e alterar os mesmos.

            F3- Ligar e desligar comando OSNAP ( selecção de pontos notáveis da entidade).
            F7- Liga e desliga grelha auxiliar.

            F9- Liga e desliga malha operativa (selecciona pontos da malha ao passar com o rato) = Comando GRID (introduzir valor 1), SNAP (1), LINE.



            07 outubro 2014

            Lição 4


            6 Outubro de 2014

            Fotomontagem final
            Realização da fotomontagem final em photoshop com uma fotografia actual de cada aluno e outra de infância, tendo como inspiração a reportagem fotográfica "Como é que eu cresci?" do Jornal Público.

            • Seguir os mesmos passos da fotomontagem da aula anterior com duas personalidades famosas.
            1. Seleccionar as duas imagens.
            2. Abrir um novo ficheiro.
            3. Alterar dimensoes de 500x500 pixeis.
            4. Abrir as duas imagens (tenho agora 1 layer de fundo mais 2 layers com as imagens).
            5. Comparar as dimensoes das duas imagens e realizar as alterações necessárias.
            6. Sobrepor as imagens e alterar a opacidade de uma delas (lado direito do ecrã) para ser possivel observar a sua adaptação para posteriores ajustes (diversas opções como transformar - distorcer etc..., alterar cores através do contraste, saturação). A fotomontagem depende da experimentação de cada aluno do programa de acordo com os seus objectivos.



            7. Colocar opacidade completa na imagem. Depois das imagens tratadas seleccionar área de corte (metade da face - símbolo de um rectangulo desenhado a tracejado) em cada uma delas.
            8. EDIT - COPY ou CTRL V as imagens cortadas para o ficheiro de 500x500 e compor a fotomontagem (aumentar tamanho de tela se necessário).
            9.  Esbater entre as duas imagens para tornar a fotomontagem mais homogénea através da ferramenta CLONE TOOL (Carimbo) - ALT - selecionar cores dos pixeis a copiar para outro local.
            10. SAVE FOR WEB - guardar no formato que abre mais rapidamente (- de 5 segundos).
              Fotomontagem Final







              Publicação online da fotomontagem através de uma hiperligação na nossa página inicial.
            1. Utilização do software filezilla.
            2. Colocação na pasta Public_html a imagem, ficheiro html relativo à colagem e ficheiro index referente à página inicial actualizado com a hiperligação - modelo abaixo indicado - e a fotomontagem.

              html colagem

              ficheiro index_html actualizado com hiperligação
              Página inicial com hiperligação

              Início de um exercício em autocad - Desenho de polígonos.

              Quadrado

              1. Seleccionar nova layer - LA.
              2.  Designá-la de "quadrado" e selecionar a cor vermelha para os limites do mesmo - Activar como layer de trabalho.
              3. Comando LINE - Seleccionar coordenadas dos vértices do polígono (0,0), (1,0), (1,1), (0,1).
              4. Comando C - CLOSE
              5. Comando Z - ZOOM
              6. Comando E


              Triângulo
              1. Seleccionar nova layer - LA.
              2. Designá-lo de " Triângulo" e seleccionar a cor amarela para os limites do mesmo - Activar como layer de trabalho.
              3. Comando LINE - Seleccionar coordenadas do primeiro e segundo vértices (0,0), (1,0).
              4. Coordenadas do terceiro ponto: @1<120 (@ - valores introduzido em seguida refere-se ao ponto anterior - 1,0; 1 - comprimento da distância do lado; <120 - distância angular, refere-se a 120º).
              5. Comando C - CLOSE
                 Comando ESC sempre que necessário desfazer última acção.